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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. L! T6 {9 i$ B8 m1 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网# W" k( X8 `, f2 g6 \7 n
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" U$ W) ~# ?. v* x3 o" d; Z$ Y
- E* S/ E6 N# b- ?1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。2 d8 x L3 s& z: Q- V- s! g
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 y0 N* ^7 X* H& T( e. P- G
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
/ P1 A8 p+ g, x* c& ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 ]8 Y; T5 I. G* H: l/ b1 A为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 S) o4 \( y' M( \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; h8 f! F# I" @ t4 l0 B& u
焦距越长,拍摄的张数越多。( C3 ^3 i _7 A# ~( B
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为什么要用节点云台?
2 P% T6 V: B0 v( @0 O' T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& ~% O3 H1 v$ C& z: I) q# e' m! n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
; e# @2 G% U( a$ x- b节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 g7 I: [/ J S8 n
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: j! o& @- x- B5 P' T拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' U$ {) P% t! ?6 s) ]' c+ C0 o1 U$ P+ q
1、鱼眼镜头光圈固定在F80 R5 b9 S" o, f) ]+ ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): h! g3 Y% T5 C' F y6 J
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
& g' Z" U1 a) A- E$ }6 |5 n2 q4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& d, l) |( L" T' F c: t( ~& U
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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8 R0 P0 m, m- B. `6 `" |, N4 `NN6型全景云台
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$ Q0 j! K$ i1 A" O超级精确的定位分度盘
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