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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。) S' ]" {6 `/ r+ n; l* v. `
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
% D. b; E, y* E- R% x6 [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。: P! o5 t3 W, F M- T E0 M
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 O% Z( D* R7 W% q9 F1 }% o# y% [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
- ?+ {0 g+ ?5 C& Q h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; B# [ X7 n/ h5 S) m3 n/ n$ D4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?# f7 W2 ]9 r1 l# L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。4 ^7 c6 B7 l& S& z3 t
焦距越长,拍摄的张数越多。$ c8 K8 n+ k; p9 O5 Q+ U1 m
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$ d5 K/ T* j, z+ K0 e$ C' ^. v为什么要用节点云台?' P/ @8 i- m! r6 }9 Q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 g, ~5 @" \( W- n d' e全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
9 q# T8 ~, n& w/ c j节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: {& I/ x! t `$ J9 j/ X; e4 U
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2 \- D5 i t, K" e/ f3 p& z4 R拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:9 A* ?4 g) z, l- ]9 _
1、鱼眼镜头光圈固定在F84 F' u$ m5 ^6 A1 V, f/ \2 q6 G N
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& s# l7 U/ @* Y& M# k8 l
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 v7 n6 B: V* p( [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 h6 ^' ^- N9 \# t3 u7 L: P5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ h: s& w/ V0 W2 \4 P) B
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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