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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 S+ F* p9 j0 ]; Z( t3 w& a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
4 Z( m8 v( _9 n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 {: S$ H) y2 A, Q( D/ H
! t4 N" n! ?- L4 A1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
, M5 p. e" f. r2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
5 G( M8 N4 w* J( \& _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 R x/ Y7 v/ x3 a6 J4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
/ o3 A: W% B& X& x( X w( \用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。) C- ]& d; _2 C' L2 S) K* j
焦距越长,拍摄的张数越多。; [4 p- {$ ? j, } l
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为什么要用节点云台?
, M! H/ D! t+ q7 x. | g节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。& p& z0 C1 i) _+ E
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ a( ]& @$ W" s) S' T
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
& w8 b+ m4 P4 Y* h5 a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* H! J6 X( J3 }1 k7 T; ^; T2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)- @ @* M- o3 h9 q. R4 r+ y0 }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" Q7 A' Z& S& G2 Q! u
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
" l, ^- x n1 n! U2 _, m) O. Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台2 r2 ]' s. H5 K& Z6 k* ^" z. P
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- h6 i- M( W: O5 b3 f# U: a超级精确的定位分度盘/ I. D( G/ L. h2 e/ k, l) f
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