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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( l3 D1 E# j4 i% d2 h' M5 F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。- u$ [1 c6 s0 K0 X
& s0 V: C4 r0 @/ m b0 W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% f# m& c& v& l5 y B
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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( F2 T9 W. g$ i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
9 Y1 X' x: {0 i b" Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% B' M( |1 q6 r3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。9 L8 {! v/ w4 y& t4 U
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& z4 L0 m! `0 W- S+ K
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
7 P+ G: K- a6 ^' u用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% d' W+ ^5 e2 |6 Y5 i- |4 O# K0 v
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。0 v3 l ~: j6 \9 J! _
焦距越长,拍摄的张数越多。4 ?! i8 l! P, `' y' V& b
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为什么要用节点云台?% z4 {$ {* {1 r- W
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ T- I2 F! @$ k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& [/ Q) D$ d1 o5 b, s- n
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。9 K5 `- j1 g6 E' m
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
' s4 M$ f' A- }0 H) V/ W) W, m1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ j# ]1 E* f' ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻); T }/ `+ O- M i; t
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 o: i7 D0 k6 M* K* p+ V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 s) I2 F$ Q/ Q) ], Q' y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# O/ i2 X7 J) C, i- ]
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NN6型全景云台/ K' s. g2 g- \5 x7 |2 ~
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超级精确的定位分度盘
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