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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ G% v- t" y3 u3 g+ m/ E6 ~
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
z( ] M8 I' e+ u. d) s, ~拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; ^3 E& b0 x& U# R) [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。# M) K% s4 p" m' ]* q( s
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( W, ^; c5 R' s4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。7 y1 M$ t0 X1 N( @9 Y V4 L
5 b! y6 I2 \7 z为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 k6 d: V! ?8 H' u
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ k* l6 [) L* J+ S6 F! {% d
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。& M% V' o5 W, R8 n
焦距越长,拍摄的张数越多。
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9 w9 i% p2 e, T" p( j) v0 E为什么要用节点云台?
/ k( R4 T1 s6 I$ `. J9 P `节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
z# z5 k- O3 R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
4 M3 W2 S: S4 o, `& j Z5 K6 u& T节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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& c' U, n- F& E ~' [0 ]$ Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ Q/ }# u: z9 o1、鱼眼镜头光圈固定在F8
# b. I( I* X% `7 _8 ?- t5 B2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* M/ t6 B( _4 i: J# D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)- W( ? i% C* u) o1 J4 Y& f7 b
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ f; g/ F @8 K
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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+ _& z( s/ B: M: NNN6型全景云台
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# A1 T8 R& E1 S; s' h6 ~, l超级精确的定位分度盘& \- B! m) P+ ^# d0 d
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