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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
, o- H" e% m( a2 J8 K. ?5 y作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. g, m# ?- Z8 m E
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
' f9 }) U$ t* S+ B6 a" p' [拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ U. e$ r7 l* D- n0 r+ K2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
$ j. P5 ~3 u& N d$ g2 \( j3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: N6 y0 g( v+ d& z( r4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 G( `( X: }. [, J4 E为什么拍摄需要鱼眼镜头?
) q" V) C* q2 F. G: U3 M用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 _' [1 ?: c1 L; U; g# ?, v r# E; m
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
* z- b4 @- X0 r. T$ e节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
2 F+ `; E/ A( e% o全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 z' C6 }# M; N% F* S3 W
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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9 D4 g1 F( P9 u9 \9 a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
# e. h: I5 F& l1、鱼眼镜头光圈固定在F8& [4 `6 d6 T. @/ W! B7 i+ F1 ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ K( C3 s8 y: W1 ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
; U. _. d( ^" g8 _) [4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 |& [9 k# `- g' n. I! D5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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. ^# |6 i# @4 ^) u5 L2 V t7 i ?超级精确的定位分度盘
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