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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。8 U$ _; k! z8 w/ V. W: G8 l+ Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 D( K' ~) c' ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
7 `$ c, G5 ]# f& ?/ v# U. b拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
: J" y; Z; P' v; e7 r' G. ~2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 H3 O4 ]7 B! C" V$ D" H4 Z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' l. n$ k. k+ a# Y% C7 \7 C' a
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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, p& T& v0 ]- ^4 n/ R为什么拍摄需要鱼眼镜头?! o. @. S; l5 x" {+ d
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( ?, i9 o3 w: ]4 L/ N' t; B1 ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
& o( f2 A! K" _焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
0 I( D1 I" D/ C( T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。5 B# m' X# d0 T6 ]5 P% R7 e
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ q3 o9 T# A* O0 ~' t) H节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 r% `2 g( i3 G, {5 Q f4 Z
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& _! a( ?! d2 u8 W; d拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
: Q# T7 `# B: A( ~! g: `& E$ l1、鱼眼镜头光圈固定在F8
' c: b. C( U& L7 G8 y# q4 f2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)% h# D0 `" ^1 ?! ?+ j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1). q9 I$ u, `2 _% U
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
8 v, |7 H' K& k# ?1 c* r1 A; q5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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$ d& G, j* }% s# z* S1 ^) UNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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