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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 F' X% q: F7 t$ ]作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ ~7 [6 ]' `+ S( B4 [, e拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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Z/ p& U: s" y) p- h: W3 r9 o- _% [, n1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
6 C/ Y( G9 H) b: ~3 H6 N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 E2 C. }3 t V8 B C3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, d* U9 B$ o) x7 e" k, z8 k4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! }7 l& m/ C. x0 q9 u6 E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。' n! V j, |+ S0 G
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
4 @) H9 H s) o/ x焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?* a$ {7 a' T8 L7 B) V& J
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
: a. @9 z: q* {全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。- `# k3 h/ u. L9 e
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ Y( }# S' k( t- a$ `! @1、鱼眼镜头光圈固定在F8- z- R5 b& M& H* \4 G
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 |: T) O5 Z2 \. _2 s- m$ H% V: j3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
- _1 Y: J3 f; u9 w9 K: H4、白平衡(可以用白板或灰板测定)$ J2 ~1 P% N* P/ z5 S
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台+ c9 y; f8 g$ R
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j- V5 q% {' E4 L/ n& w. E超级精确的定位分度盘0 r% Y( F8 \7 l: ^: L/ z
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