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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( G' H5 X! K4 [# l5 R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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- K6 E/ e" q4 M- H) @* `6 c u实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 x8 m1 j( l) C$ J8 x9 h
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。& P2 Z, ?$ p& d
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ \3 @1 [; S3 X3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; q8 A, t* B! a7 ?$ R! g4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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" g# _1 Q( B$ Z5 N* K' t为什么拍摄需要鱼眼镜头?9 c$ i" c, B2 L; Q# w
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。6 V2 V2 j% S1 J+ c) M O6 ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; \8 [8 ^1 S. s: Z
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
% ^6 r9 f" X& M# n节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。1 ?& N8 h7 ^6 @# c
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# l& _3 f4 F" @2 a/ U+ b! r节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。4 C- A, V$ l, y6 s2 j6 b
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S3 v& ?- N% H6 K' p拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 O% `& r; H% O1、鱼眼镜头光圈固定在F8 s$ h2 q& \! n1 _! `5 p( t) j
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 t2 W# S3 k7 t H, E3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 r8 T2 [$ k1 G* m% O9 ]4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 Z! d @+ k$ ?# t4 H5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" p+ Q3 A1 a' t- J7 x! ?NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘3 q+ z5 D6 M/ b& q! S& @
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