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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。 {5 _; j2 H( ^0 |/ I1 n
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. l" U# t) t! Q: X5 u, j- n: y8 A拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. m6 t0 J+ B0 s q6 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。6 L" a6 ]# _$ u& Z0 K8 e: d
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
' e% S4 ~- _/ B& L7 W. S4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( X! h$ [# U3 I
/ h6 {' ^1 S* k% W" C: B为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 P( P& I$ D0 b1 m$ k2 e" M+ y7 Z
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- L! d# |& S, p8 ^( z' ?
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, |' l) v+ S6 C0 H焦距越长,拍摄的张数越多。) Z3 n; T. O2 Y- U3 v
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5 C ?, y4 b9 Y* g5 J4 ~为什么要用节点云台?
1 A* m- Q' e1 k D O( F" o节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ K5 b& ^: g1 z& Q5 E, a
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
% W* w( O/ `, B7 @0 I8 O节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
6 ]. }% r2 C. ~: ^+ O+ S0 ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8! Y+ A9 w: @4 T$ n. E2 w. v9 I" C
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# j, i1 j1 W6 Y8 M+ j+ V! ~* [1 _
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
0 O& q# X$ f2 `! g: y9 Y4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% ^1 b+ |+ @" t ^0 d ~) C' @: D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 t7 t2 k. x0 @3 X& b
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NN6型全景云台- U U* }, I6 ]7 G: g7 t6 Q7 p
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超级精确的定位分度盘. @3 a6 m6 W- c* p# u
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