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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。. ^" ~' y# ]. d. M n( \, k
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。5 f9 A& E' x7 n% z( s- N. l
! A' c" u, e1 w0 z# a0 P- ?实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% B2 z9 ?3 W# J2 i( Z( n! D5 U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; ~. f* v- `: z; \1 L3 W
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 N# `% m0 Z6 G2 I* o" f& d5 W3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。3 v8 ~+ T& d0 V5 S2 k7 Y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
; q- b0 V" N3 `- v' f( E. \& u( Y$ H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; Z4 }# t% M; j7 P4 w1 J3 \
焦距越长,拍摄的张数越多。
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* p) b' ~" E/ D$ @5 k3 O; Q为什么要用节点云台?0 e( k+ `: c( I- Z
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% g& T( Z) i: J' B2 ^" D" ~
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 [' J, N; V2 [; F6 w+ l0 z3 Q+ V
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 H2 M# c5 W" a+ N% x
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" J6 v5 j7 f' x6 T# z拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ E5 |6 A* u) t4 V$ ^" N$ b1、鱼眼镜头光圈固定在F81 S) F" Q1 G* }: T d
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
3 w! c* ^! e% c8 h, r5 o- b! R3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
4 F1 a( U# | q/ E* K2 p; m9 O& j4、白平衡(可以用白板或灰板测定)) G- J* A+ D. n" B# e) \; w
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 `/ K# \0 _4 b/ z" m
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/ D W! S; N, \/ L. ANN6型全景云台' ^# U7 V# h4 g. G
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超级精确的定位分度盘
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