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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
2 } `& i6 ~4 ?7 x- l* k作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ i0 `% I0 ^3 a
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
+ z* Y; {1 r7 N4 Q9 m0 `" H拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 f4 H9 C: O0 Q( R$ Y0 d1 T. ~
+ A4 w) [3 a- J1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( s: ]. V1 B3 l- ^% a2 K5 O2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ k7 ^. o3 b2 @' a6 x3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% [$ ?! X; S% C" g! |0 d: P/ [" M: z4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! c" E |9 q `( r" S7 Q' I5 M
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
5 U' }2 S/ v6 C% ]% [* h焦距越长,拍摄的张数越多。
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" T5 }0 o3 C( X' m2 W为什么要用节点云台?
2 s p; B) o" O% q- H% T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% }/ A/ y* H8 i* e0 Q( j; R) |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
A" r- }) S6 x. x% t9 l节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。 A# y+ i. r% G' G0 r/ R
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:, A5 r+ v* _; f$ A, z7 z. a/ I! r
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% Z; L$ }& z* p; l% i6 w2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ d5 q' \- q) z+ A0 W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
8 H$ V( X* T1 X) z! D4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 R, N% \0 ^. K( ^- t n1 e6 U5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ C3 _' U, `9 v# R) C7 t! \7 {3 A0 b
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% ]) @2 v" d* \8 a- DNN6型全景云台% n6 q9 ?: ~. ]9 Y% j q* H& n
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超级精确的定位分度盘
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