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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, P3 k6 P1 o9 J1 i. w, \6 E
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。' g* n, Y# c- J. ]& ~5 f2 n
/ y3 G6 t7 V/ C实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 p, n' c: p; V V/ D6 I2 m" ?) b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 F) V$ S; @( W- u9 O9 e3 C) [$ J0 o
; T) n7 Y% }& b2 `4 y7 F1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& l, Y+ J4 E" E2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
# ~( V8 F( ?& P7 w: `7 _3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
1 }7 j# g4 Q5 ?5 l3 f4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。: p! b: o% M: m' o
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
" Z. ]6 y+ |& ^用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。+ _7 _% |! e6 @$ g3 x
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 w1 A$ x- w1 e0 x+ I$ I
焦距越长,拍摄的张数越多。7 `# m% n( T$ @6 h$ m e
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为什么要用节点云台?
Z6 ^1 ^5 |0 L# {5 M节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。* Z! t3 h5 v8 o6 u$ n4 \
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% j7 g: Y2 k! z/ x) `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" i9 o: T+ h+ T: ^$ m: W9 [" u w
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 N: b+ u$ L) Z" h) M$ t0 M1、鱼眼镜头光圈固定在F8) P2 o+ \* F1 B3 G! @3 g# x
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
7 x$ Z7 w. n0 A5 @3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
7 U8 e) }! s3 S# l; q6 [% K. U4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
y: b0 X7 ?% \. `8 M6 t0 J) j5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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- X; j y) E% Y2 f超级精确的定位分度盘
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