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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
; _( T* E n) m6 V& E作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。8 T( E7 h1 d& ]9 h G0 N" a9 N
2 Q2 g7 N5 I6 [9 |实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 g& d8 m- R, v$ |5 ~ w
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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- Z. N6 A4 N% m8 j3 t/ q) j1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) s$ n5 V) N- K3 k8 }" T! T3 I3 l( D
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
) T& A1 z2 ?# @* E, A! |# {; t3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
: v7 R) k& f& G7 L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。' G+ n1 D* _ V+ s
* s6 I% L: K2 W4 S1 w为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 }) s/ ]8 z* J( u# E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。8 V8 Y; e Y" C! M: V# X
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。6 [4 m% F. m% D2 U4 G
焦距越长,拍摄的张数越多。
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% c: g' g" `. `8 s为什么要用节点云台?
- f% t/ h; ]6 Y( w2 O/ a节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。8 L7 @5 B- L4 K/ G
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。( j# X, t5 ]/ f" T- a# q. R4 Y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" \% O E" f+ z) f/ C
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; }! m q0 W1 b- c4 Y
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 G* g2 Y: a5 ^$ H4 `# |# z2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
$ R% D* c& L, {8 O3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( `4 G* P/ {* w1 A v3 P4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
) F5 M) ]. z0 n. y7 P2 a2 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1); t! x# b1 @) i
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5 |$ ^" D9 y, E9 [NN6型全景云台- }0 i0 O& q6 @0 K) d% K
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0 W% x* O3 O0 J1 P: W! Z超级精确的定位分度盘
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