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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 j I/ ~ g' F作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。+ i( g0 N9 y- O* A% f
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) k4 M- P7 L I2 U# Y
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。" H- o* C1 w" X7 [0 x# I5 x9 H
* H) _+ {3 _- ?
1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。% | F2 l* P( g% u2 @0 u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 ?/ @8 Q3 E# |9 h0 z$ |+ `
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
- K( d$ K% a1 t s+ L4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。0 a0 T- g. }' `3 K! ?8 i
2 [2 n( y, J. M/ a" }为什么拍摄需要鱼眼镜头?! e o7 g+ ^/ Z9 v9 `6 L* D# k
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 ]8 `7 R6 a) L8 I" d1 N2 j
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( ] Q0 c* }2 \5 M4 \0 n1 t焦距越长,拍摄的张数越多。
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2 Z1 W' Y( x) B! x& K" b+ t6 z为什么要用节点云台?
0 c0 x, N- q. v# \& G节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
6 v9 B/ \7 }: }' r" M) C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
, {; R2 r/ A9 Q0 l1 x* k* J! k节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。( K. [: h( o- T8 c; e
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! [6 P0 T0 ^0 S: j8 ~拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
8 z4 I0 w$ f! {1、鱼眼镜头光圈固定在F8; E0 y' X* W' I% v
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), R1 w* N/ V F
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' ^: _. O, Q3 d- K" ^4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
9 m" |7 `: R! o9 h5、快门速度(包围三张,步长+/-1)2 k* T: S' V; C- |; T3 b- \; ]3 \
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0 F9 a* Z1 o' G, Q8 l8 dNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘) B8 n' |6 @& l) z$ @6 V
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