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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
" b- o( @# f: K2 O$ b4 P8 M, j4 B7 t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。0 Z4 y h6 X- O0 C5 k- \
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. f& _" c. C, R' \' t
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 d/ {5 y' t- u1 K
: d5 I9 Q: s0 l& X* E2 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; Z& Z0 `* B+ b2 B* o2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 S$ \6 t6 P* l% O; Q
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
" I9 e) X* J- a( X/ g, ] l4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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d: a9 q6 y5 m0 J% B为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 v/ l) Z# @! x5 V$ H用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。9 S5 ~" p& I) M3 r7 C( P' m- A
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% A; K- @" j/ E- x( v
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( _. ?- D/ m. N+ C; }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% c* R/ Q0 P5 `. z. |6 A+ ^/ `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
/ ?4 O: m8 g3 g# v' W. P5 g节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:* c- x- q* L g) n2 T# }/ @" X% }
1、鱼眼镜头光圈固定在F86 o7 Y5 i3 d( E2 O# m
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! y) [8 P; _: A6 u4 H$ ~3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 n+ \! Q2 I. G) R1 C3 R2 @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
6 ]% _% a/ N6 O% L9 b5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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9 x+ @ W+ ~4 x. Y7 _. e3 nNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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