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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
9 Z$ N/ l! H, U8 L9 t作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。; ~/ D) J: C t/ }2 u; P# C
$ M2 {6 [6 U l% P2 M) l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网 x# ~: Z$ O. N: a5 l' }% R+ v
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. ]3 m, |4 A0 e7 a# M8 G% Y2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。' _2 _, q4 d7 o# T% x* d ?
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) x2 G3 r8 ?5 L9 \6 Z+ T4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 R7 o2 ?' p. j/ e* K4 c/ J) I用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ v" m$ l7 i6 L, c焦距越长,拍摄的张数越多。
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6 ?) I6 l. A/ j- n/ U# X为什么要用节点云台?7 a/ H4 \2 M0 @, V7 v/ g. a6 E
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 O+ l5 k. K+ v; E5 V% Z全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
' D0 M3 E v- y1 ]; r/ k7 V1 N, w节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。+ _0 _7 t4 H! ~5 a
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:) [! M' g; q3 Y( e; G
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
Z. Q! ]& F. C2 V/ b2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. s* a/ z" E! M8 {1 P) a5 G3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
' U/ @! ~9 G- n1 n- G4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 Z, b6 l1 D/ T# e* @5、快门速度(包围三张,步长+/-1) t) j- d) V* a) ^1 T" d9 q
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# J; ^0 q3 a. c$ K9 _; UNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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