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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
) S6 A* @. O! W$ G* y/ e2 {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 d9 ^5 K; @% K4 D7 v/ B% p& w实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网) g$ r5 }' C% g; h: k% S
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。$ V8 X' ~* {+ v! ]7 J, L4 B+ W
) o. [9 B" ~: O4 v& {- p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 o& n2 h( Y- ~; w# S* |+ f- x& [2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
& w0 i# U# U% y, o* w. v# c* v" i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; l; E- K5 c& F& p4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 W" K( y: g( I- r) p: n* s
7 h7 k2 I- ~& o0 d5 ?2 A为什么拍摄需要鱼眼镜头?
+ B( x1 B1 o0 N0 i用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' g8 ?* Q, G5 s# L焦距越长,拍摄的张数越多。- q! x; W2 u0 I! Y
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8 d1 \" A# p. ^- T/ l V为什么要用节点云台?* w" E! b7 E3 |: l% B
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
9 \% W" P; p8 y全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
" V/ {, ?/ s2 N+ z& ]/ U节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 f" w0 L; @! h5 E% O; B; ?/ f) ]9 z1、鱼眼镜头光圈固定在F8. T& U( k8 B- P% N0 u) n# B! f
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)8 W/ c( P. ?2 h1 W# k+ U
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
3 Q o* }* w9 w& |4、白平衡(可以用白板或灰板测定)# v3 S) P% @5 m! D9 a9 H J
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)1 T% u# i8 t( I# A* w
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NN6型全景云台 ?, l- p: e/ r4 ?% s6 Q# C7 y
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超级精确的定位分度盘
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