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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 v k9 R7 w6 q9 v4 M- @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
3 @0 F/ X# N5 n/ Q' r9 D' c拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。7 R0 Q" }- P' w& O3 \* J7 m
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。) D( X/ J; H5 Z- ]
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
1 u" d8 f4 T+ P3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。7 V9 _2 s5 O/ @
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% I% ^! F, M- |* [) Z. s+ U) a
. ?5 j# O' I2 U* S为什么拍摄需要鱼眼镜头?
4 a: K+ e7 y" [ e用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
: U/ D9 g {* O4 y v# x焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?; ~( n7 }1 I% ?* T% D) |, [1 t
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
j, |( Y' j8 E% M5 K; G全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
6 k7 O$ R, Q* O! [8 A5 |节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 C" d; D- i2 \! ]5 m$ |
1、鱼眼镜头光圈固定在F8) d( y* f) S6 X1 i- @8 `9 o
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)( Y% Y3 a1 G9 K! S' S5 W* _. U
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" U7 I) B; y/ `$ ?7 N# B6 {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- j$ V c0 G/ n: z7 `# s5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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) z9 \* a0 ?* u0 x超级精确的定位分度盘
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