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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。0 L5 ]9 ~3 E9 z- y: J7 q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" k' ~7 `' x' |5 S' ^8 e! M
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 C) C( ^$ D/ U) O+ @
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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9 j% l9 Z5 T |6 v! U1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( u4 U, r5 u2 F! `1 Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
/ L. d$ R/ Q0 Y# u& i, i3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
# d! C, z* g J9 k4 S% N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。9 @' u: l& o$ u' E- V
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
$ t5 V9 G+ z: v用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。! v; E/ H3 J3 j& R: m9 U g
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% L1 D/ \$ u/ e* I- t3 V: j9 U: A
焦距越长,拍摄的张数越多。; w4 K) _5 Y! j. p+ I" e; c1 @1 @+ a
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为什么要用节点云台?
! E5 y& a' C' e3 i5 s. t节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ I/ `8 I# o2 \) k
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
# i$ \0 V O# Y节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。8 Z0 c2 _- S; Y/ h: B" A, ^$ t
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
2 R1 H3 { M0 K: p8 j1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ n2 @0 b/ P: U, \5 k& t1 w# L4 g2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
. @0 ~* q: f d0 C6 B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
5 P( W2 G' o" e M- A, A4、白平衡(可以用白板或灰板测定)& {7 H# k) K1 d4 t9 B% m- v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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" ]# G- u8 ~% x% S! V- zNN6型全景云台+ {0 E: J% ]) Z8 a! A+ Q- x
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- u5 l: j2 u9 Z. Y7 f超级精确的定位分度盘# @& }. E' F9 f8 t
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