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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。, B7 ^/ Z; q( i2 b
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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9 F# Y. Z1 X+ k* _+ ~' J l实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网* X3 F( j2 ]- Y* U
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 j/ @( r- J. x
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。: N \5 m! G7 m* F: }+ @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% D2 l0 y6 V( A+ J3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。% t; ]1 m) s" u- C7 }
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( V) B3 c/ \* m' k0 @# K
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
! W: w- B# k% g# s- P9 y; z4 W用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" c* y! w; t! P6 V9 `3 D
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) ?3 S4 U X: P; I5 y
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
$ M6 ] F, c/ I+ ?# F; Q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' S1 Q! I. S/ x! }5 O3 {% s7 t
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。" J3 l- p K1 T! x, H
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:+ k$ L5 W3 U- S/ H1 U- U
1、鱼眼镜头光圈固定在F86 q5 [9 t4 {' \8 }
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
/ z( }5 b) V% o1 `2 ?! W6 _3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)0 `- N Z: p+ e0 d
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
2 Q5 p+ _1 G1 q U1 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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8 i& I4 ^4 k* ^, t' Q- V6 u" BNN6型全景云台0 Y ~; k9 m9 H0 z4 ^/ W& t7 H
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超级精确的定位分度盘6 i: J! Q& b1 h) G3 g6 i. w
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