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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。% T, e. ]- L. R
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" O- F6 Y3 a3 c1 v! A实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
F( }/ N+ o1 L6 D拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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& T8 Q$ @1 f4 a! r( b$ z" Z1 i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 F9 A' N: c' w0 ~, _8 ~4 l1 Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
2 v$ N5 V5 j5 h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, x# Y8 z( o6 Z4 B8 e4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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' I, G; o. f; y# I为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 k+ } K+ b2 }# Z- ^+ n# E用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; x" m/ V4 K2 H0 P- ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
( z/ I: V8 A. ]- V3 i- n焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?+ p( S* {) o, x! d7 C
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。; x5 g# G- |2 v8 C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! F7 M) H/ y8 |% l) U0 I
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
, {# B" y* d) \" ]# H1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( U, y: A$ J( H) \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻) B, r9 l$ q# R8 p; v
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 I4 v p* m- e# d$ I
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 i: a' ?+ `+ D |. v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 }/ C! ]4 O# `& Z# X
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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