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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 i; w. J t$ @* P) g( L+ w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
( ` P: [# q; Z8 u$ I* c* U
% O5 ^/ D8 ~+ G4 ~3 m3 k: z% [+ _实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
5 p. f7 T& H! Z2 n- q. t5 T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 |7 g2 J$ h: \3 j' Z! h
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
3 Z, k/ Q+ n& v3 ]; K* w2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。 m: |/ \3 J& Z9 h" d: x) B& T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
7 E" Y! N9 I# `" t6 ]' _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?/ ]* P( O% K% ?" n# B" r( X! I0 y
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% H+ N9 t; [' C& G$ z% c
焦距越长,拍摄的张数越多。
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% v m1 h$ g0 `, p为什么要用节点云台?6 n5 d) }5 B- ~$ ~6 R# P' Q
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。6 \- A! m. D! S$ j: `8 h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。' B6 v( g- R# s
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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, n; H2 Y( z- H" ~8 U# ~( P$ ^拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
. }" O; l2 ]4 C6 N1、鱼眼镜头光圈固定在F8
* i$ r v! R& p0 O, g: V7 ]2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
% m h7 X" {9 J3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
% L! b+ u; Q; Y( h. k4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 |: h+ q9 a9 c0 l( c' F+ \! D
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% F) I. v! i: O; ^* T8 Q3 `
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0 o' T. a" k8 c5 @3 o4 k1 u) UNN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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