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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
: R2 W. t% M$ o' C* z, Z1 B作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" p. I: V$ j: {6 u5 M+ I* n
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
8 D, ?2 c( t T1 c4 @; s拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。* T. J7 ?0 W- k5 M7 M( p) u
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
. @: O& A+ {9 {' C* h: X; w+ G2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
" i. m" ^3 R: @2 g" e' G0 t/ V3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, C3 L( c4 V; j9 I" m4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
1 D1 v+ v; W1 F2 }, ~8 W# y4 J用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。4 ~- d' c8 ^! r; u1 E, R" M) r# b
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
$ S: x! o% g( T1 H$ |' i9 j焦距越长,拍摄的张数越多。# z# a9 e& A6 A
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* y- a3 R+ A4 B4 R# M4 ~为什么要用节点云台?
$ N! T& I1 C6 i6 B5 F/ [# y* m5 \节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
1 G/ T9 L$ H6 i- J! q全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
+ h9 X }- L3 q节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。3 k0 Z8 g! U3 A+ o
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& Y9 D* h& }2 g1 [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
Q$ {8 o. p7 P, \! M- F( x; |1、鱼眼镜头光圈固定在F86 Q$ B* M9 z# s. C: l% p
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)6 Q3 L- ^9 N1 W' q P9 `9 @
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( G: e& B% q1 k. {4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ @9 L2 Z( o& k, }1 | A
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台# @2 G1 T$ l% C% t* u4 c+ Q
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* [0 H' d$ g9 p7 p超级精确的定位分度盘
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