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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
Y# n, m6 @2 C* E6 }作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。2 K/ t) F B- d! t/ `- L
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网8 O: H, D& x' D) d s0 ~( q
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% x: ^ X. [) D4 a1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。8 m" d! F: ^ f7 A8 h/ L$ O
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 p" A9 a1 Y3 J1 P. H- j
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。' [0 \ I" V' e: d
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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( Q" Y. [- H, Q% r" d为什么拍摄需要鱼眼镜头?2 K$ g$ H: }; V, G% a
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。- M2 M& A" z/ J+ P
焦距越长,拍摄的张数越多。7 ~0 o0 |8 B% g% [
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为什么要用节点云台?
0 k1 v( Z" E$ o8 m: g0 \, [节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。$ c1 Q; `! a# d; m) u4 |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。8 v7 q& r: A+ j f
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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c& F0 ?2 n) c# V6 d( Q) a拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 w# [$ y+ j1 {1、鱼眼镜头光圈固定在F8( Y7 [" D2 F( K/ Z; R
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
) |6 H- x6 w# h/ D) {2 |0 u3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( O% p% @; W3 j" K3 j3 [
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 A% e% [) y1 Y! q2 j: M+ `+ \7 `# B# A5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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& ]$ N9 ~9 F1 ]; H% q; d9 Y: `超级精确的定位分度盘
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