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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。& o0 s( h. x8 n& s' N% V9 d; C* k$ o
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。 L; x: F5 y+ W' Y, {) O; q ^
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
. m6 \9 M: i# t$ @2 @拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
) \0 L- a6 Y) I1 U, j2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* V0 o( v6 p7 f7 u8 a
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
% r; k' b& x7 x( |4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( b, J' q9 \* f2 `) U* H9 g
* N, O7 ?7 S" Z9 I- Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?
3 C4 m7 o# b8 c' Y用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。; B2 c% ~+ V' B( ^
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
f3 ?! [) S1 w: x% \7 ?焦距越长,拍摄的张数越多。
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' e& \( o s/ i+ L9 h+ J# T- ]1 u为什么要用节点云台?
" L x4 Q- ^. _! o' _节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。' l: l% Q& S+ C9 O3 U3 B0 A! }. q9 i
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
X* e: v( V5 k' t! M4 p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
9 y2 r0 w* {$ O! _% D: t1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. @- D5 P* ~3 S0 }2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
& X% N# C+ K2 k) e3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) D, R/ {) G4 o4 `4 Z) n j3 c
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)/ x$ _' S" _ A, v" U: J4 \/ g
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台* O! e/ ~( ?7 V" E" q
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超级精确的定位分度盘 }+ ]9 h! U/ `. t6 N6 f
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