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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。( i( K- M9 I4 k, C
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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Q3 \ y) N# j7 C+ i; H实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# o( j% M4 T _: m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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" {1 l! g# `0 @7 M! g1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
7 j( Z6 W$ M4 h& m6 @2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
' a i; G' R6 }, s( S3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
3 x( i" b! t; p/ ?6 P5 R1 R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。( M0 e' }( p# E8 ]7 S' w
) ~( U$ C; d$ m' Y# y为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 {* s& R& g; T% i+ |用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。$ v' k2 j5 Y" F' X' H4 y: y7 Z- ~
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* [# F; s# R( T/ G( j焦距越长,拍摄的张数越多。8 D: s$ e- c- n7 Y* A/ q& `8 e
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为什么要用节点云台?
8 |0 R& ^* t7 f9 V1 }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 X+ Q' V; z* R全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。+ e) J3 z! R, p2 K: s8 Y
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
3 ?8 B; u3 W- _* ?# ~) y0 ~1、鱼眼镜头光圈固定在F8
1 a4 r' M! _1 {, \& @7 W2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
! K9 ?& p) ]( C7 J. b' W3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
, b6 s" k' U; i8 H0 E j) ?4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
' o9 v( s, ]7 u7 Q7 C" `5、快门速度(包围三张,步长+/-1)6 \) |9 B1 c7 S: h( b. v/ R, l2 p
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/ f* P* |5 H$ i. b" ]NN6型全景云台
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! J7 h+ z# O5 X) `6 M0 l2 |( b# ~5 {超级精确的定位分度盘
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