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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
+ ^: s: b6 _/ C2 R% n* x作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
6 B8 n1 |) r2 r! |' M( o拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- o- l8 s5 D- s% ~/ l
. D' L5 T# B! o0 u& |+ \6 Z1 V1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。 ?# g M. L4 ^6 G( Y' F0 v; b) u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
! M) G$ G6 p0 m( i7 @; C. w7 m% a3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, y! P8 R/ r0 W; H- v# s* k
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
8 W, |% z) |' G6 Z9 K3 j用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。# ?5 L" P3 P; A; O! ]- x% m
焦距越长,拍摄的张数越多。. ?. Z, c) @( C
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* b; w" U9 |7 B. m1 a6 [4 k' r为什么要用节点云台?
) a0 R# M7 c$ l( x7 z- U. N节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
, O/ X; E+ Z# ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。 L) e$ E" Z8 V& g3 I) c8 G
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。1 Q$ H4 b$ d8 Q u8 L
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* S, A5 t( G4 O/ U- I0 r3 |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:' ^' r0 N3 v. A1 j: ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
9 A9 B9 d6 d% ^! x2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)1 W* D D u- j
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. X0 W; ` W9 z. Q% n4、白平衡(可以用白板或灰板测定); A8 g* l( U" A8 }4 P" R8 r2 n
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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4 p. D( a8 z3 Z# {( x* |NN6型全景云台+ k- i4 U( K9 n, Q7 n
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" w* w+ b1 j7 S0 a$ Q$ U M超级精确的定位分度盘9 u* p+ h! Z2 F' y4 K) ?
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