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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' R- k( m: p0 T! B4 s& k
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网/ S6 ?7 E6 g ?( |1 x4 ]$ c
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 l2 z+ U7 p# W" T& {
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
* h7 b. f) C$ _$ y$ w! m2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
% }# K. @" I' p0 E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 j: A: S* ^8 L+ u1 J6 b
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?) d( M& e+ j5 J9 `& T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。" o% u- J% [# G: E x! G/ N+ m
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
m" f V+ N0 k# O焦距越长,拍摄的张数越多。
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" q$ M" a! f" i$ w* |. m0 M, C) M! @为什么要用节点云台?
3 E; Q. Y7 t' E/ U: T节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
& N5 H2 {4 r/ s3 c- i, I) }: I! j全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 O: z; r( ], `* \" a8 b
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
/ D6 `! ~5 p2 K% b" m6 g1、鱼眼镜头光圈固定在F8 s" M1 F+ y* D9 z+ {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ P2 [+ o4 k# q! l% k3 |6 c2 y0 H4 D
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" F* {: f. z; x- q6 O) M4 X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
( A* Q- q4 f7 ^7 b% e( ?3 n5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 x9 I8 b( ?5 W) `1 B* j& e; c7 N0 e
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘% W0 {* }8 v- ~1 k+ J3 e& @
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