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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 R/ L( D+ t: j- ?/ h. W$ Y6 }
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ q5 s% J/ @0 I/ ]- n拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。; W3 d* n5 o4 g8 ~; G+ D9 q
9 m' n/ ^4 b8 @1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ B0 \' L/ \: ?. _7 u
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。1 ?/ `; V4 y$ K+ f
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 b. e( ]6 Q6 e9 |) E* b4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?5 u, e9 u1 {6 h% c% C0 y X' D" K
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。( @' G0 {) r: M7 _& ?
焦距越长,拍摄的张数越多。+ ?& \& l$ `1 A. c+ k
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* q5 x& W$ e: g1 s8 T为什么要用节点云台?' [( D4 E! d8 C
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
- U/ u# H4 I2 Q/ ^7 f2 C全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( l6 S+ R3 m' Q, A0 r: R9 h- i节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。; D7 {% T4 m) f6 X g
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2 u8 b! v# a2 z- Q( Y拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
4 T: D. s* q3 u! A7 G5 l1、鱼眼镜头光圈固定在F8
+ y$ }1 I% J" A8 f- F" u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
" ~! p* A+ k: _2 ]; m3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
! g3 {3 a% y; b7 M4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 ^8 H8 `0 H! R- l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)# x( n+ _/ ?, v( T5 T
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NN6型全景云台& P5 e4 _! Q4 a0 l) v
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. E* x6 ?, ?6 D* @超级精确的定位分度盘
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