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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
& @" I* C& _6 _% \/ Q( J) r! I$ W作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 K/ i# m, u. y; R8 X实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( S; [3 W! G/ H0 L2 J
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。8 U8 e" l3 H3 K( q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。* \1 ^- K4 g+ ~5 c7 D8 X, q
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
. W- O: _+ T, f1 E3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
$ W2 Y; S, h3 \% `" q9 b5 q- D( M4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?! l7 [( \8 L6 {
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! B6 R3 W" S2 I9 c焦距越长,拍摄的张数越多。
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+ `$ p) L9 S1 w: J为什么要用节点云台?
0 y1 ?( S8 N: d# O8 M7 W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
7 N9 T5 L0 r: K# P/ ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。% w6 t& j' w" }) N$ u( a+ B, _
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。2 {4 W! t7 w/ r
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- V! N. Y+ z1 c* z9 N- f! {! j拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 }$ c8 }* N/ T: D1 c( T, _
1、鱼眼镜头光圈固定在F81 ?% h7 c" n& {
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)$ D7 u1 d; Z' w/ ?; i0 S6 }% L* }
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1), f" _1 K( o2 p1 _4 I2 E9 ?
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)" R( f. |: ~* A3 E" C
5、快门速度(包围三张,步长+/-1). Y+ i# l6 s5 q8 Z
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# t# k9 ~( `6 p- eNN6型全景云台
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/ i3 P1 A9 E. y j$ P超级精确的定位分度盘) L$ [* b& F1 ^7 A- Q2 w. F# {% u
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