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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ v% \& c. F% r" A7 g
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
2 c N' g7 o4 {$ ~# T拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- a& t4 x$ J% z! U3 e. b" I, `. N
! j; _! T+ w9 M3 O5 |6 Q1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。1 k/ X& O5 F8 U& [; `) C
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。$ L+ X5 D. u1 s6 v' h5 v
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
4 j5 K8 n( I7 K$ v+ L. t4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。" `6 G# p \ q# V3 C! \
( Z) l! S& U" P# e. ~! d) _) e' e7 L, l- f为什么拍摄需要鱼眼镜头?
0 V5 g0 r5 M8 C% K用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 ]& k% x/ C2 ?" P! H( d
焦距越长,拍摄的张数越多。1 ?: [8 z- g' S' l/ x& c+ }
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为什么要用节点云台?
! E5 p% g4 O% L) W" r$ p, C节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. r* L3 o, U. l; [+ Z/ Q! h
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! H/ ]- R9 L, A! ^$ ?1 r7 P5 X v
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。% |# {$ ^" e8 X$ C+ V* c9 F
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+ \0 r2 m1 p0 n8 z% \ x$ B3 |拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
; t. f# w3 Y0 U+ h8 W1、鱼眼镜头光圈固定在F8
& K I8 S, [& b( L* z$ Y2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), \* U9 c E t0 @& N
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
2 t1 n$ ]; m U; L' g. @6 J( C) w" g1 u4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
! Q, c4 j4 i$ i0 {5 f5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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$ |9 U6 Z. S% k- z& G9 p6 KNN6型全景云台4 i: K' {6 P& Z' k6 M: _
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9 S, H1 m" ^. m# C; o* M. Y$ q* c& I* y超级精确的定位分度盘
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