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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 f& ~; E6 V7 y+ F. s# C/ `) g作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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7 G3 F" e# b8 F x6 I实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网9 X3 O" M+ `/ R9 x
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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M4 ?, D/ a8 L# n( Q2 L( B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。! c& V% W; R D, @
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 [9 o0 f# }. N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
( i8 J4 I/ S' w! u* `0 N4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?4 M9 L* z3 p2 y, m* p
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- p' _2 Z+ b8 h: R& c5 @
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。% `( H: c( F7 e f1 _
焦距越长,拍摄的张数越多。* f' x4 ]/ Y* \' A4 `
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. ^# b d7 X! p% d1 ?) V为什么要用节点云台?
: K4 I. e: \, u7 \9 S& k; q节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
' q- n3 T% R" r8 v7 x( ~全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
( ^! a- p) a4 A& E# K) g8 N) ~节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。0 l! d- ^, F9 K6 P) U) c5 C
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1 h; n* f6 |. C: o拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# p7 e$ n/ z, X% B$ v2 V% [
1、鱼眼镜头光圈固定在F8* O' r8 b1 W* A
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
( ]/ [# b: W: |; ?' Q3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1) R' L3 ?* ~ ` A: {3 }
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)' f& g+ Y& h+ p2 c. J/ o& V
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘& u0 E, D. T- p) ~1 y. U
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