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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。$ a6 H( o, z( s5 `, w% R4 [
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; I- w; G! z; ^6 i+ C2 U0 q, p" F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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' J1 i* Z$ h$ ?. p1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& x6 d+ |) G# @' _ V2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。3 v) f' ? N+ m9 z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
, X6 T; t( i2 Y! ^' A# ]! @4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。+ I) ~$ c" |0 d4 Q
4 U5 l% r9 R6 y% p |+ _为什么拍摄需要鱼眼镜头?
2 S# d8 v! g: K* z# S3 N用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
, i! M5 g# D3 ], L焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台? Y& ~/ i! f4 R- k5 z- f
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 e5 X) H+ h u+ |
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。0 a/ k9 i2 e& N) U
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 L& ?) ?7 o! M6 H4 f
1、鱼眼镜头光圈固定在F8' M6 B9 U& Y$ y' q! F4 m `
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
* T0 n9 Z- b9 E/ {) z2 M3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. h- x S1 I* X, S4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 ~. O9 `5 `9 M
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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超级精确的定位分度盘
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