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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。6 o! x, j1 l1 o9 y' I* r! A7 @
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。" P" o# ~4 b! ?/ p/ v, R' o/ Y9 N
# ]; u5 t/ A3 X, [, J实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网0 n) i- ]& g+ _: g) o, W
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。' o$ @" e4 G) }
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; E% d. U. ~7 s9 z
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
8 I5 @1 {. a7 G7 e4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
* [9 f+ L/ e3 _: g用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。) ^8 t$ J; d) t+ r; ^& ]
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
1 k2 ^1 g b- l# E i4 A焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
3 `! F3 W9 D3 V' V节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。9 V0 [* |. W# C, C
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。1 z8 M8 C$ u% j4 r9 }3 e# \
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
* s- c% ~$ g2 C2 a1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ I- `0 T! X/ R: C2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻), q# Y# j8 Z# s* x. O5 T- F! m
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
9 F0 W1 q% S" K) ?* X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
7 n3 Z D" E" V! U2 D& G5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘' U. n a# a9 ]
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