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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。: _- T! v) q: F
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。4 H. [. k3 f$ b2 ^
) u; U# m, M' [; ]/ Y实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网" X$ O1 ^% \/ o4 [0 [& ?; t. [
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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3 ^# S' ]* B- N" a8 ^$ ~1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ e( E0 K* J7 l( Y N2 P2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
9 g) m. G. v( u9 e3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
6 ^8 w! n* U' T) `2 f- A2 F) m$ _4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。# |: j4 J* e/ O4 m
: ~; m$ D6 M2 n6 I' S为什么拍摄需要鱼眼镜头?
5 f5 p% n" q. S用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。1 }5 h4 M/ P0 y
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
* u4 t8 s+ G. n- }0 e) x! b" D焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?. L9 B3 J5 h# v. ^- C6 F8 g |
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。# E8 g6 m0 t- ~& O5 Q8 g; H9 e
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。) @$ s8 v" n5 V% \/ F6 W5 i
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。- U# z( X2 Q& @! ~' ~, `, d7 {8 N, k
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4 ?' B6 s9 R7 Y: A% V拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:! ~4 d' \' o3 v$ i
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
: s; I( E5 Z5 U/ @3 d, s2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)+ V) L; U+ i# k" J& C$ h/ t4 h3 M
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)' z0 a' z+ H& s* |
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), J% A% H, c) c8 E
5、快门速度(包围三张,步长+/-1), n1 w3 M! I* \2 K! z! W7 l
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘" v" H; ~; @1 _1 o3 k" P* G* o
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