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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 G; @- r% \, T- O
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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8 c! f; ]" y U* N& B+ l; X( E实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
* b- r% R% [8 Z9 f8 Y& ^8 t拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。; J" [+ A2 J! S& c
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* p6 T! I+ T) P
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
) ?! I) a0 I6 c% a a4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。. g |* B3 t: j5 g( a, S9 `
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?- K: `' ~1 F/ p: W: V) E+ V
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。. e6 l; E& I" l% U
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。3 q$ X C2 ~& y) r' C) R
焦距越长,拍摄的张数越多。
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Q' M: z6 ]/ }" j2 ]9 F为什么要用节点云台?
3 _& L2 t* G( H0 {& b: }节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。% X7 _ q- R/ T8 n% a. v; f. @
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
- O; ^1 F9 O- y& e0 p节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。: B6 H- L! k1 A$ J) H9 }/ Y
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:: j4 C: n3 v( M+ Y1 d
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
% g9 d! o1 N9 X2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 Z6 ~+ m# y$ g* L
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 g$ {$ E) H- Z# Y6 z+ b% T
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
- ~6 o7 `+ i# @& |( [; Z5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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: q$ B; \+ H6 K" q, q" S U$ p$ }
: B7 Y' }' K+ m: n, ^NN6型全景云台; i7 c% N: Z# ~: m( f @1 o- C
, i7 o4 o: U* p; r% C1 r
/ D; Q# X8 {; ^1 V超级精确的定位分度盘
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