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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
1 ]* }: O! W5 p作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网( p1 f2 x9 e; w; j0 C2 Y8 ?
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。- |# {- U0 Q8 k1 h
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- Y6 b5 {) O$ ~6 y9 j% G1 T
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
* i# d1 A# `+ t" y! R4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。& z( u1 f# y: g. P/ x% I0 C
F; D+ y' R1 K: P" O8 E为什么拍摄需要鱼眼镜头?( C E- R3 \9 A8 W: ? z# s1 g1 I
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。; P9 W! [6 B, W% p
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
( L& M( N; Q* o7 T' W0 x6 W节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
; I0 D/ h! m' |3 B! u; ?全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。& W. L- d: m0 m: n* s
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
( O2 r' x% O/ ]1、鱼眼镜头光圈固定在F8
- f( _, t& u1 c2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)2 E) @- {/ z1 \' S, B+ s
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)2 N) a1 H |; T- [. h, v
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)3 z5 X% N* `4 v. r
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 v: m$ v; l% n3 N+ }- f
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, x [" s8 P# @* i4 g' R7 O5 ^, LNN6型全景云台. B8 c- m) M7 E, v2 D a$ r2 k
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- z# q( [* {, S7 g+ k2 X9 j0 I* L1 F超级精确的定位分度盘
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