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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。' `) z' f, W5 N% q6 \2 x3 h
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ N! H' S5 j& T8 R& M; P拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。! r, B1 B [- L
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# A1 n& a& o; l" i6 H2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。; D5 V. V# _' X$ F' T# R
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。) V2 E( F6 d6 z) V$ l
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 {1 [ j2 v5 S; h' d用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。( U b1 @2 z) _ n1 w, z6 M: [9 v
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
) k1 v2 b- h# E0 y4 W焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?# b6 X& }, A' ], M- }
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 a$ ]; c+ l8 o9 @9 v" O; b
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
* ?, _9 p. P9 P1 c3 t, P节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。' ~! f, K0 o; ?# M
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
0 ]! K, e; v, N* b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
6 }* N5 u. @. v; s, ]0 T6 ?2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
, p; d: A* [3 K! b6 Z$ B3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
" u; X( T( T) y: ]* q) l& t4、白平衡(可以用白板或灰板测定)5 v: z7 E a4 C& f5 q3 j
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘
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