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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
' u/ T% _2 e7 ^. Z, d( @$ K% u作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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2 R7 M' }" V. d" v4 ?. W实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网1 n, E. ]7 E0 B" M, A/ F
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
4 n/ d3 t5 p7 h" \* N2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
; F) E6 p0 e+ e+ p6 g3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。5 s6 i v& n, \" l8 _
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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2 @: B* ^7 A& q2 O; z+ T( J为什么拍摄需要鱼眼镜头?! x' U2 y& S' e: R+ e& S# ^6 j
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。- l$ R: y" Z4 k1 P, N" Q1 w& B
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 w6 J3 d2 u7 I3 ?: ~9 Z1 D
焦距越长,拍摄的张数越多。
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' a) O( g8 j' y为什么要用节点云台?
$ }: E' g8 A4 ^' K: {% E) p节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。. Y1 E0 G6 O+ {: k. B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
1 s; ?" Q1 ~" P: x; e节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:6 `+ G1 [7 X: B* e& m
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
. u _+ |# p6 W, h/ ~- O; N: O2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
8 P$ a7 ?/ |/ a* u7 L! U' |3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
U* F, B H& _, c4 {1 L5 G5 a, a4、白平衡(可以用白板或灰板测定)9 U$ W5 J; n1 |. f8 d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)4 L+ x# P; S* h5 D: }9 R
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NN6型全景云台3 k; ~% ~& X& [) N K7 I
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1 X, m5 k- J/ M: ~7 M% H2 x: B1 D超级精确的定位分度盘
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