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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ ~% j: X; x- w
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网7 r! `, ?1 W4 O4 r0 w! r
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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) f& e/ ^" i# H2 u' z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。/ I1 s& @" F+ U. t8 H r! e8 E! ]+ P
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 d; ^: i) p8 N2 c- h3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。- u; e+ e4 o& x: ~
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。- z( f( V+ t- ]' A7 S) u: E' ^
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?. M% x+ \3 |/ a( R: L
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
+ d+ ?* X/ h; K" T, g焦距越长,拍摄的张数越多。
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/ G7 @/ m$ b( J3 B5 S5 e为什么要用节点云台?
9 S; f! S6 f5 ~5 @+ K3 V! P" h节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。 c. L. e- P6 G7 `
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。6 R3 n8 }7 I8 y) s. M! q/ B
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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7 C1 P" v' Z9 U y7 D E拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
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2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& ~$ [* v, f# E" M9 o& W
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)7 v8 c- }2 ?. O6 V
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 b* K- ]# A' r% I0 Z
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)0 z+ F) [3 E" w
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* r( H. H; D9 A8 v1 zNN6型全景云台: v. v3 m/ a. r
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, b% i' q) u5 u6 u9 t L超级精确的定位分度盘# F# }9 f! w( j5 X1 X6 A
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