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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 t# q: A% Y1 }5 }7 O作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。3 T0 P% E H) F* K e# u" h
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网; P$ f! V4 l+ M: u& ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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7 V3 l% r1 o* a% A8 W% S0 C: E1 ]. i1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
; I' V. N6 u( Y0 l1 A2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。9 |2 z8 j. C( v: x6 ?+ o0 |
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
5 J7 D' p3 q, M y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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3 I4 t0 G$ ?/ [# G9 f' `, R为什么拍摄需要鱼眼镜头?. k2 {: ]% m3 g3 u8 z$ E& D) l
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。& u4 w0 b$ \' ^: I" f
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
! K$ N+ z- G% ]; Y* E2 V焦距越长,拍摄的张数越多。/ S: A# h$ }0 E8 }) Y
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为什么要用节点云台?: |8 n, [6 H( ?6 G2 X* J1 ^
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
+ n: j9 l. P$ L: |4 E/ ]0 S全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。9 {8 q( C n7 m* q
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。. s: ~# \+ {" b' G% o$ c5 S
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:; y4 ?; v# E4 g# F: X
1、鱼眼镜头光圈固定在F86 M8 P5 O# p5 L6 ]
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
; L+ H7 O. f& [0 s3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)$ C$ S6 p7 C1 x5 z8 i1 c/ I4 z& H7 k4 n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)% W2 G3 U' k& n; e: j( g3 o
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)( _7 ]9 m3 t5 ?' Z* n' \! T% o
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5 V$ \7 A% g& [- Q; a8 bNN6型全景云台, @9 c: b$ f9 c7 e0 P. O
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) ]. s9 l: T: ^8 x超级精确的定位分度盘
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