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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
7 @# Y) N# f1 j# i+ {4 a作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。. g% _9 ^9 q7 p7 V6 z+ p- w
, x5 y+ x9 ~$ M5 J; d }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网5 P6 v9 F; s; {, |$ R! S- D4 _
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。4 {' r: \4 L8 d( q
6 G: h4 a L r+ x) O% u; r1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
- j, a0 ?/ B- Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。0 k: {' w- D# J
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。, ` L; U) T% _% j3 O* B9 V w
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?; h6 L' a* P+ K& F: O
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。$ \+ t& M& A$ k9 h: l
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?
; `6 |* [" [1 a; ], `5 ?节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
. V9 {6 G* P# r: j' z! T( ^0 n全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。5 o3 u4 _8 m" E9 V, Z
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。/ x# c) j" n+ d+ j
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:1 b& _& r6 @7 D: j4 c
1、鱼眼镜头光圈固定在F8- R& G) x2 M+ { h- O6 T% X5 }7 ~
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻): G, m, N- H% f( s) d) R' Z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
+ X3 [9 Q& N3 b$ @' g9 e1 ~4、白平衡(可以用白板或灰板测定)! K! D" u2 s4 M$ k9 k5 v! Y
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)% s& ]* X- v) [- X8 p% @1 F" K
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NN6型全景云台 B3 D. I$ a* Z0 q" w
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超级精确的定位分度盘
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