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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
8 Q3 \) _. b# `3 P' ~作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。% o0 s' ^% B( X% c
) m# q- C( q9 P1 O+ V) m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
9 B c1 U/ `$ q6 P( Z" }4 G+ |拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。3 N* X- D$ _( f" |" v
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
+ l" ^7 |4 v# S, p$ M/ h! ` Z2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
6 ?# M1 Z z) N# ?8 s3 B3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
& e" s* E% ~$ }( r' d3 C1 K4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 A. S& Z9 X3 t* c为什么拍摄需要鱼眼镜头?# k) h, H j. v# U
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% ~& h) m$ b2 ]' _# i
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
7 f1 u. ?, C9 n% e/ f焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?9 N" j: W [' C( g' ?; C" m
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
8 t2 p1 O4 y" J6 z: e5 d全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。/ [" c# ?% g A4 V2 _ o' `
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
5 ^2 P e5 |9 x$ `4 N% }" F* y' V1、鱼眼镜头光圈固定在F8
J7 |# d' V \, K2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)3 @3 w3 J/ ]/ p* F4 \" l# v/ ?
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" `' p; Y9 s7 E$ ^. {
4、白平衡(可以用白板或灰板测定), l& H( I' b) a3 w; ^8 v
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)3 N/ K, T, c* O. ?
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8 r0 j# I2 }7 M0 b- UNN6型全景云台6 _. }5 W, W" V* S
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超级精确的定位分度盘! n4 r* z7 G. Y+ H
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