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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
6 c3 ~, B; Y5 l7 y9 {作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
$ `7 j0 j% w/ I m拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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% [. D- _/ b8 G: {2 X+ u3 Z1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
$ u+ G8 Y4 ~$ D1 G; s7 ^& T2 D4 |- d2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。7 E4 Q% x" y' @) F3 N
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
; X& j( a$ |1 ~3 s4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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1 L2 g' M: `/ s/ Q为什么拍摄需要鱼眼镜头?3 [0 Q. b3 ~ a. c- E1 _! W5 u- Q. V. ?
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。* H# D- }' f% k
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?( U8 w2 y3 [& W7 {9 m
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。4 K. I1 {8 n( k) l6 B
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。* y$ a! f4 t( o: x. y) x
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
+ c) N; O0 x8 Z' C/ {1、鱼眼镜头光圈固定在F8
C4 {: q' S( @2 `+ \2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
6 @ n: x6 t0 q& K. v1 b3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)8 C, O n1 h! i y/ |$ q
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)1 ^! O Q' S, P% c+ F3 R2 d
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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; z0 N: k% D0 T1 ]; s. b! A) u; Z: `# Y4 {6 l" g/ [: |7 Q, u
NN6型全景云台
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* g9 S9 D5 @7 {2 D超级精确的定位分度盘
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