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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。
/ G# h0 e0 O8 X5 q' o* [+ G作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网3 o) O+ k+ H' b
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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* e0 ]4 \% [ E8 D5 s% b1 j9 B1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
& m6 D: _$ h: `! |; Q4 Z, `0 \2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
+ u' T+ L% v: {/ n7 E5 q1 l3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
9 x f2 g& h. |3 m& y4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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s# ^7 u: p( [* k为什么拍摄需要鱼眼镜头?
( d; m+ D8 o E' F0 t" ~: p用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。" {" q7 k9 e- z3 a; S5 l2 f
焦距越长,拍摄的张数越多。$ Q6 H& R a* j$ C. S
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% K O% m# _. ]& n( g为什么要用节点云台?6 F- g3 \5 Y3 U: o D1 w
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
( v& o7 G m4 C) |* u全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。2 F6 F. I* ^% Y' ]0 l7 ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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3 ^, |6 l) m4 R3 L: B9 \- L- q% [拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:2 y) J$ B0 V" ]
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 l9 q7 N( Z @( \: ^2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)& B& D% E6 u1 C" a1 Z) ]
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)( q& y+ Q7 L( }( s; r; L
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)6 z f) p; M. E5 @* K. [, i- ]
5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台; v8 S( m6 k2 ?6 a6 H7 ~0 @, D
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超级精确的定位分度盘$ Q. t2 E. B; X$ A- h+ M1 k; S
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