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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。+ q: [7 O6 z2 R8 |6 W* C1 N) W1 v
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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$ i0 O7 P- \6 y* j% }实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网
# U$ ~& z) ^3 o% ?. x4 u# W拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。
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! n5 o x5 a" ^( _1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。9 r( g/ f1 d4 v7 T8 U, v: e8 b
2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。
0 l S4 D' g ?, q8 k3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。: Y5 z( F# U' n4 y
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。% x" \6 Y, i' ^/ @( F
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 |) R7 h2 B; T
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。% ]. @1 I: O6 J7 b2 U" o
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。2 K& a$ L' ^' f. ^1 w6 O
焦距越长,拍摄的张数越多。3 l: M2 E- L4 v1 u* R
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9 r3 d: |" a0 H- r( I+ I) [( z* U; x为什么要用节点云台?* y8 T. F' R- A* P! Q- @( \
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。/ @" r" |' D) J' o* Z( j: Y
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。
! L; Q3 C+ E1 t0 v' y* j) {& [节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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" K1 R- _! `7 |1 g! J5 S, G拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:# I# M. G: R( {! j( s5 u
1、鱼眼镜头光圈固定在F88 R8 Z, i; w. V& o, W' U
2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
: o1 L9 T# }/ h1 D3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
( t g0 `7 z5 D# ^0 h2 E! @4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
& W$ t w9 K. Q) R1 n: ~5、快门速度(包围三张,步长+/-1)7 {# c# ?% T! q, A
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6 J8 A* T# h& {7 gNN6型全景云台
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, J. s4 c( G9 v超级精确的定位分度盘
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