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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。4 i8 C$ \9 G' G( Q
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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, o1 R- j* C& {/ B7 m实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网. Y3 E. q( j6 w! I; Z
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。1 t& U; Q- \7 g8 g1 r( |$ O4 d& q
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
# R. v$ N2 E; S$ z. `* \: h2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。- U+ V! O8 ^1 |3 Y# ]* I7 ^" U
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。
0 O: n1 L9 \* F, _2 ^ j) {1 ?4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。6 W) d+ u. K @% X2 F' n
; u$ L5 k+ F6 L( @$ G为什么拍摄需要鱼眼镜头?7 \" z# l% f3 o. g- _
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
' U0 e, p" @& V3 P( C) ]" O- n焦距越长,拍摄的张数越多。% y# M0 E+ P+ B* N0 J* D9 C
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5 M' E5 C a) {; G' j$ U为什么要用节点云台?- n% r6 e3 K4 w( Y" a2 A
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。+ `' U3 P, s* _! D2 J) z% }; T
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。. x! C# e3 {, Q9 E
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。* [$ D Q' q( y+ B
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, N( _' ~- p: O/ l6 w拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
1 |+ o# B0 N5 b1、鱼眼镜头光圈固定在F8
/ h6 N, C9 e3 x8 c$ i! w9 u2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)/ p3 e9 O$ m! z
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
$ A q5 _% N2 M( X4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
/ }, V t8 C5 a) R! S- v5、快门速度(包围三张,步长+/-1)$ `* z( y+ n3 p
4 C. R3 H6 d0 h" s2 {- V6 A' I& e% P' L0 b) }
NN6型全景云台
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超级精确的定位分度盘 Y/ J: _8 k* B3 ^
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