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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。/ T0 K$ o" t( y, \/ a
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。
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" ?; n6 f$ S3 i* ~实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网2 I) O* U( B5 b6 n. R
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。- Z( q1 _# p3 R% j ?
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
! w* @/ K3 G. r* R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。8 p$ s; W* a6 u N+ n p' K
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。 q$ |' Q6 r( q( \' C. S
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。
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* Z, R1 x0 H6 f( U8 b为什么拍摄需要鱼眼镜头?8 m3 L+ L* ]2 r
用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。1 R, j% R' F5 e$ n: y8 q, p
焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?) |. U% Z6 E O# }8 U6 d/ K
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。
5 X8 {$ \4 N4 V. r0 Q( l3 ]全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。: [. d/ L2 u' M ^
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。5 v) |, j. r5 u b6 ^) c3 A
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:
C: W5 S$ G% a7 p) K! b& \1 {1、鱼眼镜头光圈固定在F8
5 r& X+ c( q; x: V) A& {2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)# u/ ?4 ^' E+ }" f' y' d
3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)" Y; `* ^4 B4 g( L" n
4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
4 g# e- {5 ~7 ?5、快门速度(包围三张,步长+/-1)
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NN6型全景云台: F+ i% q9 i, o' u: [$ K' _4 J
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超级精确的定位分度盘
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