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VR全景拍摄的是一个完整场景,即360X180度,没有盲区、死角的空间。2 a1 |/ \- l I4 y% q1 S" t
作为图片文件,它是一个长宽比为二比一的矩形图像。1 w P* i1 u( T/ N3 w4 M* g8 I
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实现的方法很简单,只四个步骤:拍摄、拼接、设置漫游、发布上网% w! u' M" n4 F+ W; ~
拍摄需要相应的硬件,拼接和发布需要相应的软件。5 v' C) M8 @, R( f T7 B
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1、拍摄:首先需要相机和鱼眼镜头、节点云台、三角架、水平仪等硬件,拍摄出鱼眼照片。
( _1 b# Y& E9 V2 E) R2、拼接:使用如PTGUI等软件把拍摄的鱼眼照片拼接成360*180的球型全景图片(平面展开为二比一的矩形图片)。* E, G2 T4 `& i
3、漫游设置:使用如PANO2VR、KRPANO等软件,将拼接好的、全景图转为、FLASH格式文件或者HTML5文件包,并用漫游编辑器进行场景跳转等漫游设置。0 F3 H4 G U3 e$ }+ s
4、发布到互联网:可以直接把二比一矩形360*180、全景图的JPG文件上传到发布平台,也可以把上一个步骤制做好的漫游文件包上传到网站服务器,然后引用链接在网页或者手机上浏览。/ N4 v% z; p/ z1 o9 g0 n
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为什么拍摄需要鱼眼镜头?
9 E* O/ I; R# D0 m用什么镜头都可以拍摄三维全景,而鱼眼镜头能以最少的数量拍摄下一个完整场景,使拼接工作轻而易举。# n1 u9 u, ?" {& `( H
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使用超广角鱼眼镜头,一个球型全景只要两三张、五六张即可完成。
6 d [. N7 {9 X/ V w焦距越长,拍摄的张数越多。
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为什么要用节点云台?$ h; ^! q* m1 R5 I
节点云台的作用是保证镜头的光学中心(节点)在转动拍摄场景时,始终保持在同一个位置。: _1 a7 J3 L: S% h9 Q' _: w9 ~1 z
全景拍摄者首先必须了解一个概念:镜头的节点( Nodal Point)。! ^9 y+ C) g% O. Q6 {
节点(Nodal point)是指照镜头的光学中心点,穿过此点的光线不会发生折射。在拍摄全景照片的每一次转动,都必须以镜头的节点为轴,才能保证相邻拼接的两张照片重叠部位的远近景没有位移变化,这样才能保证全景拼接的完美无痕。
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拍摄的要点是,相机M档(手动),以下参数全部固定:3 k2 j k, _8 B
1、鱼眼镜头光圈固定在F8
( N4 U; ^* Q9 Q% E: l2、感光度ISO 100-400(在有三脚架和遥控器的情况下,感光度越低画质越细腻)
5 c: _2 n8 f+ g- ~1 o, r9 J% ~ X3、超焦距(镜头在手动对焦模式下,焦距先调到无限远,然后回拨到1)
. i/ K" W! l4 b4、白平衡(可以用白板或灰板测定)
1 @) w" O/ F7 z. x- ?8 l5、快门速度(包围三张,步长+/-1)5 G8 a3 Z; ^9 t& ^! K
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NN6型全景云台
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% E: X' k: h. O+ M超级精确的定位分度盘) q( |7 B8 W8 Y @% |5 e
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